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今年I/O的主角不是MD,但它地位不改!
信息來源:中國創意同盟 文章作者:Arting365 發布時間:2015-06-03

前不久,Arting365剛推出了一篇《主頁不死!盤點媒體改版五宗“最”》講述了媒體網站相繼改版的消息,或許,網站改版的熱潮真的到來了,這次連Google Design也踏上了改版這條路。

也就是最近,如果你登錄上Google Design大概會發現他的改變,甚至,在Google Design上還出現了一篇這樣的文章:《Welcome to the New Google Design》,如果要迅速概括出文章的大意的話,小編覺得“More Design,all the time”這一句足矣。

有關Google Design的事情暫且先放到一邊,最近,若說到Google,最奪人眼球的還要屬2015 I/O吧!

說到I/O,就不得不提及去年的主角Material Design(MD)。一年前Android的首席設計師Matias Duarte 發布了全新的設計語言Material Design,彼時keynote上顯眼的色彩和炫酷的動畫效果讓大家完全沉醉其中。所以,毫不意外的,這款設計語言,可以說自誕生起就受到了諸多關注,更一度被稱之為“谷歌拿出的媲美蘋果的設計”。

不管讀者喜不喜歡蘋果,誰都無法否認的是蘋果在全世界范圍內的影響,這樣的評價,從某種程度上而言,也是一種變相的肯定。

然而再好的設計也會有缺點,就像《Welcome to the New Google Design》中寫到的那樣:“After all, good design is never done.”Material Design 也不能幸免。

MD備受爭議

而這款自誕生開始就吸引眾多人躍躍欲試的Material Design 在過去的一年暴露的問題也有不少,其中最主要的或許就是在于各種被其動畫效果和視覺所傾倒的開發者真正設計開發的時候,會發現官方提供的文檔非常有限,很多問題都無法通過這些文檔解決。另外,也是因為Material Design 出現才不過一年的時間,所以問答社區很少有有關它的相關問題討論。正是這些原因,才使得按照Material Design設計開發的App只是停留在視覺和簡單動畫的層面上。

久而久之,因為Material Design這套設計語言的這些問題,忽視了真正的用戶需求和體驗,照搬Google而不考慮具體情況,不光光是設計不被看好,數據上也并不好看。所以關于Material Design的爭議越來越多,面對這種情況,Google會如何應對呢?

Google Design改版升級助力MD

目光再回到Google design上來,看下這次Google Design的改版,首先,就是為新品更新發布指南,這個問題也恰恰對應了當時Material Design官方文檔提供太少的問題,有了發布指南的更新,或許能幫助大家更好的了解谷歌的新產品了。

其次是新圖標庫的更新問題,新更新的圖標庫允許大家從超過800個系統圖標中下載相應的圖標文字和圖標源,從某種程度上講,為開發者提供了不少資源素材的下載。

另外Google Design還增添了不少關于新產品的書面和視頻內容,包括教程、案例研究、訪談、設計遇到的事件等等各方面的問題,這或許也是從Material Design的表現上做出的更新,更詳細的新品解讀(包括實體產品和虛擬產品),能讓不光是行業開發者、設計者或者其他人從中得到更多關于產品的消息。通過觀看動畫效果、教程與設計細節這些實際的指導,絕對能讓更多的開發設計者受益。
另外,Google Design還推出了Dribbble和YouTube頻道,也是方便大家從設計團隊方面共享更多的實時內容。

這大抵就是Google Design 的一些更新了。其實,從Google Design的改版升級上,我們或許已經發現了,這次Google Design內容的上的升級更新,很大一部分,是針對Material Design推出后產生的問題而做出的調整升級,或許不僅僅是Material Design,而是很多新產品可能遇到的問題做出的更新調整。總的來說,小編覺得改版升級后的Google Design顯得更為人性化、專業化、價值方面也更高了,從某種程度來講,Google Design 也可以算得一個“干貨”網站了。

相信經過這次Google Design的更新,Material Design對于開發者而言,運用起來會更為得心應手,而不僅僅是照搬Google,使得視覺和簡單動畫方面的相似了。

MD有史以來最大更新

再來說說今年的I/O,比起去年的意氣奮發,今年的Material Design顯然要低調的多。我們可以回顧一下今年大會的內容:Android M發布、移動支付、Type-C、新加指紋識別、免費空間的Photos、離線的Maps和Youtube、Now on Tap等等,在這一堆的訊息中,Material Design顯得更為低調。

但是低調卻并不代表不發聲,這次的I/O上,Material Design進行了迄今為止最為重要的一次更新,基本上就是以下幾個方面的內容:

1、懸浮響應按鈕(FAB)拓展
Material Design的核心元素之一在于懸浮響應按鈕,這種通用按鈕可以在Material應用的每個屏幕上查看。懸浮響應按鈕不僅是一種訪問應用最重要功能的簡單方式,并且可以在進行這些操作時滑動及旋轉。Material Design的此次升級使懸浮響應按鈕有了多種新的動畫和過渡效果。

2、對電視、汽車和虛擬現實設備的支持
Material Design是針對網頁、智能手機、平板電腦和可穿戴計算設備開發的設計語言,不過谷歌對Android的目標不僅于此。更新的Material Design規范談到了如何將這一設計語言用于新的平臺,例如電視機、汽車中控臺,甚至谷歌Cardboard虛擬現實設備。例如,在新的Material Design指南中,一些章節介紹了設計師如何設計Material虛擬現實應用,避免用戶感到眩暈,或是導致用戶在虛擬世界中感到迷惑。

3、圖標
Material Design規范近期納入了一個圖標庫,其中包括750個可供開發者使用的圖標。Material圖標庫可以被視為一種嵌入式網頁字體,從而像Futura和Helvetica等字體一樣方便地在任何網頁上使用。更巧妙的是,通過名稱綁定,用戶只需輸入圖標名稱即可獲得實際的圖標。例如,只要用戶輸入“微笑”,那么笑臉圖標就會自動彈出。杜亞特指出:“如果你是一位輸入達人,那么會發現這非常酷。”

4、后向兼容
Android是一個碎片化嚴重的操作系統,只有約10%的設備采用了最新版系統Android“棒棒糖”。從理論上來說,Material Design能夠做到后向兼容。然而在實際情況下,開發者需要進行許多調整,才能在不同設備上應用Material Design。谷歌此次發布了名為“Android設計庫”的資源庫,能夠使Material Design元素自動后向兼容至Android 2.1。開發者將沒有必要再進行額外的編程。

最后一點也就是對谷歌官方Google Design網站的重要升級,Matias Duarte表示:“我們希望提供一個資源庫,幫助你們方便地在任何平臺上進行Material設計。”新的Material Design指南也進行了一系列看似普通,實則很有意義的調整,例如更新了關于Material應用應當如何使用動態效果的章節,以及一個幫助Material設計師更方便地設計應用的資源庫。Matias Duarte表示,谷歌未來還將對此進行更新。有了這名主設計師的開口,這下,我們更能說明Google Design的這次改版升級與Material Design 之間有千絲萬縷的聯系了。

 

今年I/O的主角不是MD,但它地位不改!

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